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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ2 ゲームが途中で強制終了するバグ ポイソフトのブログで不具合に対応するとの発表がされました。 『王だぁランド!』プレイ中に発生する不具合について 直接報告したい人はこちらからどうぞ 問い合わせフォーム バグ1 纏め買いをする際98個までしか纏め買いできない。(カーソルが98でストップする) バグ2 王だぁ! 勇者編でアイテム交換をする際相手勇者が何ももっていなければ、ゲームが止まる。 ゲームが途中で強制終了するバグ 「SDカードの空き容量が少ないと起こりやすい」「空き容量を増やしたら起こらなくなった」という報告例があります。あくまで一例ですのでこれでバグが必ず回避できるわけではありません。しかしパソコンのHDDでも空き容量が少ないとトラブルの原因になる場合があるので、お悩みの方は試してみるといいかも。 勇者編で、ユーカラの天を衝く塔での依頼を受けたが、行ってみたらそんなの無い! 偽依頼なら逆に面白いけど。 - 名無しさん 2014-09-26 23 25 52 ver.1.1にしたんだが未だに王様で強制終了が起こった。折角魔王軍と仲良くしてたのに…orz あとキャラLv.99まで育てたらなぜか1になった。orz - 名無しさん 2014-12-05 00 10 52 勇者編で建国したら、画面が真っ暗になり、Bボタン押しまくってたらワールドマップに戻って安心して、国に入ろうとしたら、画面がまた真っ暗になり、ワールドマップに戻されて、遠くに行こうとしたら、一マス進むごとに画面が真っ暗になって、またもやワールドマップに戻された。しかも、一マスずつ進んでいるのに、日にちも変わらない。絶望的だ。長文すみません……。 - 絶望人 2014-12-08 01 17 37 「王様で遊ぶ」で勝手に部下の能力が変化した!下が変わるのは知ってるけど、上が変わったのは初めてだった!! これはバグですか? - 名無しさん 2015-02-16 16 08 22 たぶんバグ - 名無しさん 2015-03-16 23 24 15 SDの容量は7割残ってるのに、データごとに決まった日数になると強制終了ばっかり……問い合わせても回答くれないし、もうウンザリだわ - 名無しさん 2015-11-09 05 56 23 ぼくせかから王だぁに登場させた勇者に依頼出してもなかったことにされる トピックスにも表示されない - 名無しさん 2017-01-10 00 48 59 登城する。からアイテムを献上した際にそのアイテムが無くならない - 名無しさん 2017-01-23 11 15 45 王様編、初年度の3月1日で日付進行しようとするとフリーズしますわだめだあコレは - 名無しさん 2018-01-04 19 18 09 相変わらず強制終了するんだなこのゲーム - 名無しさん 2018-03-05 14 51 47 名前
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バグ 無印からのバグ 無印では有名なバグとしてホフクバグというのがあり、悪用するものも多かったが、今作では改善されている。 もうひとつに港の檻やコンテナの中に入るといったバグ技もあり、そちらは改善されていない。 ホールドアップバグ 敵兵をホールドアップし、 アイテムを出させるとたまに出た瞬間にアイテムが消えることがある。 こうなってしまうと、 その後のアイテムは気絶させてゆすっても消えてしまう。 出たアイテムが消えてしまう場合、 その兵からアイテムをとるのは諦めるしかない。 キャラチェンジした後などは普通に取れるようになる事もある。 ↑キックとかでぶっ飛ばしてもう一回 ホールドアップしたら直ったことがあるよ ↑ホールドアップ中、アイテムが出る時にロックオンしながら相手の周りをぐるぐる回るとほとんどならない気がする。要検証。 カメラを回すか自分が動くかしてればならないかも。 もしなってしまった場合、一度気絶させてから起こすとアイテムが出るようになることが多い。 (なにかのフラグがリセットされるのだろうか。) イージーの3ステージ目の通信施設でドアの前にいる兵士がいつもこのバグが発生する模様・・・。 港の船の2F、坂道で登る建物がある方(陸側を見ながら)で巡回してる兵士も確実にこのバグが発生するっぽい。 所持アイテム消失 特殊ミッションをクリアした後の簡易ブリーフィングから システムの「RETURNTO…」を選んでミッションを中断すると 全ての所持アイテムが消えるバグを確認。 泣きそうだ・・・orz 教本とステルス返せこいつぅ! ↑と思ったら、データロードしたら直ってた…意味わからん 留置所の二箇所ある階段の左側にある上の階段 その階段の手摺にホフクで寄り添うように進むと徐々にめり込んでいく。 完全に埋まった状態でいると下にすり抜けて落ちてしまい、 うまく利用すると階段下へと潜り込む事ができる。 異空間に落ちるということもなく、 何も無いので安全という以外実用性はほとんど無い。 カニンガム戦にて ミサイルの爆風でエレベーターから落下するとフリーズするのを確認 またわざとエルードし、手を離して落ちてもフリーズ。 四方が壁の完全安全地帯にいても攻撃をくらう 危険フェイズで場所によっては発生 特に一定時間耐えるミッションでは確率高い 類似バグとして、別部屋に居るなど、完全に敵の視界外に居るのに足音に突然アラートになる事がある 犬が頭の上にスタン状態の輪を出したまま動き続ける 通常犬は2回タックルするとスタミナ切れで頭の上に輪っかが出て眠る しかし稀に、一度タックルした時に輪っかが出て その後も動き続ける現象が起きた ケロタンが埋まる CM・TCMでケロタンが壁や地面に埋まってしまう事がある。 当然誰も取ることが出来ず、ホストが再スタートするか ケロタンは一定時間放置されると初期位置に戻るのでそれまで待てばよい。 スクワット部屋の横滑り スクワット中の敵(A)を後ろから拘束し 主観視点で隣の敵(B)に拘束した敵(A)が軽く当たるように向きを変える。 すると、隣りの敵(B)がスクワットしたまま ゆっくり横滑りしていく(最終的に壁にぶつかる)。 サイロ地下のループ兵士 サイロ地下の無印のスタート地点の近くの兵士がコンテナの上に乗ると降りる→乗るをループする。 ループ中でも正面を向いてる最中はしっかりと発見される為、「敵兵に見つかるな」という特殊ミッションでこのバグが発生すると、装備が整って無い場合は地獄を見る。 難しいが、コンテナに乗る直前を狙って背後CQCで制圧する事は可能。 ダンボールバグ 最近またバグが発見されたらしく、ダンボールバグというのがある。 ダンボールを利用して壁をすり抜けたりするバグなのだが、普通は行けない所にも行けてしまい、その内悪用されてしまうかもしれない。本当にダンボールを愛するなら悪用するのはやめよう。 ロックオンバグ 恐らく安全地帯にいても攻撃されるバグと同じ。 西部荒地の牢屋など比較的天井の低いところでは間に天井があるにも拘わらず上階の敵をロックオンできる。もちろん当たらない。 資材集積所で小さな建物の中の敵兵を扉越しでロックする事が出来た。 駐留部隊警備基地の地下牢でも発生。逆にこっちが発見された。 ハイテク兵表示バグ 尋問時のナイフを主観で見ると、完全に浮いている。 ライコフ表示バグ ライコフで敵を拘束すると、ナイフとハンドガンが 表示されない。拘束時のハンドガン攻撃の際は注意されたし。 ロッカーバグ 通常ミッション時の警備基地のロッカーは開かない。 OLD SNAKEバグ 多くのソフトでこのバグ(?)を確認。 正常なソフトでは問題ない。 症状として、通常モード時はファイティングポーズなのだが、 危険モード時には素立ち状態になる。 正常なソフトではこれらが逆。 つまり、危険モード時でファイティングポーズ。 哨戒基地バグ 特に障害は無いが、哨戒基地1階の地下へ降りるはしごにて、穴の縁を 下に落ちるか落ちないかぐらいでストーキングしながら壁に張り付き 穴に向かって張り付き歩きすると滑りながら(?)落ちる 階段とは反対方向から屋上に上るものもある。 名前バグ インフラストラクチャーで対戦をしようとすると特定の兵士に切り替わったときに(部隊の先頭キャラだと部屋に入ったとたん)ホストとの通信が途絶えてしまうバグ(ホストもいっしょに落ちてしまう) 以下公式より 特定の兵士使用でホストから切断される現象について 【 2007.11.01 】 現在、「特定の兵士を使用するとホストから切断される」現象が確認されております。 この現象については以下の手順にて回避が可能となります。 1 原因となっている兵士の名前を「AAAAAAAAAAAAAAA」(Aを15個)に変更します。 2 名前変更後に、3文字程度の名前に再度変更します。(名前はお好きなもので大丈夫です) 以上を行った後に、インフラストラクチャーモードにて正しくプレイできるかご確認ください。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 直すときはオンで出撃する部隊全員を直したほうがよい。特定の兵士が直っても他の兵士がまたなってしまうため。 自分が死んだあと通信が途絶えることが多い人は一度確認してみることをお勧めします。 捕虜バグ 核発射サイロ地下施設で警戒フェイズ後に確認 捕虜が壁の方を向いて延々とストーキングし続けている 捕虜の視界内に入る事が出来ない為、仲間にする事が出来ない サーマルゴーグルバグ サーマルゴーグルを装備したまま次のステージへ移動すると 素顔の状態なのに赤外線表示になる。 スコープバグ モシン・ナガンのスコープを覗いた時、視界が真っ白になる場合がある。(照準も無くなる) オンラインで確認。 上記に加えて、SVDのスコープを覗いたときスコープの部分が主観の時のように広がる場合がある。 PBPの廊下で匍匐で構えると多発する模様。 →味方がすぐ隣で構えてる場合にバグる模様。(要検証)
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バグ Wii版で有名だったアンマルチアの鍵バグとカルタバグ、アスベルガードバグ、妖精バグ、ショットキューブバグは修正済み。 バグ危険なバグチェック系増殖バグ エレスポットマキシマム 依頼を達成してもブックは未達成 危険性が無いバグファクトファンタジア 体験版で発生するバグ (製品版では修正済)セミオート時下入力の術技が出せない バグではないが、バグと勘違いしやすいものなど世界のパスカルが手に入らない ローグ、ソーサラーが出現しない ? 性質開放したのに性質「緑っぽさ」が出ない 95.1%以上チャット収集したのに「雑談コンプリーター」がとれない ダンジョン仕掛けリセット 術が発動しない 未修得の秘奥義が使用できてしまう 敵の色素が薄くなる 危険なバグ チェック系増殖バグ Wii版の固有装備増殖バグに相当。自己責任でお願いします。 危険性について このバグ技を使用した際に操作を誤るとフリーズ 所持金無制限 = ゲームバランス崩壊(ゲームをクリアするまでは使用しない事を勧めます) 概要 この手段を用いれば、1周目から所持金をMAXの9999999ガルドまで増やすことが可能 デュアライズ可能なチェック系宝石2種を、それぞれ2個ずつ用意する (増殖したい方をA、そうじゃない方をBとする) Aを全てパーティーメンバーに装備させる デュアライズでAを選択し、Bと合成する (※この時、作成する個数を2個にする) するとAの所持数が255個になって、いくら売っても減らなくなる(Aはチェックの中で最も高く売れるカースチェックを推奨)ただし、一度に売っていいのは127個まで。それ以上増やすと売値がマイナスになってしまう右キーを押して売却数を増やす際に、アナログと十字キーの両方を押せば増加スピードが速くなる(同時押しでは早くならない) バグ解除方法 気が済むまで売ったら他のキャラのAを外せば元に戻る 補足 増やしたチェックを255個のままからデュアライズするとフリーズする 序盤の資金稼ぎはモチロン、スタンプカードもコンプすることが可能 (シェリアやヒューバートの称号集めにも貢献する)1周目からお得意様アイテムをタダ同然で買い占めることが出来る(レア系の装備や魔法カルタも買えるため、以降の攻略が随分と楽になり、デュアライズも好きなだけ強化&合成し放題) チェック系以外は増やせない(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要) 宝石類の一番上に増殖したチェックがあれば、ホリの連射パッドで○ボタンホールド連射で放置しておけば資金稼ぎが容易に可能。 余談だが、北米版では修正されている。 エレスポットマキシマム エレスポットをジャスト9499まで上げた状態で、次周のグレードショップで+500効果購入するとトロフィーが取れない 9500以上で+500では取れる。エレスポットの使用自体には問題ないが、トロフィーを入手したい人は注意。 依頼を達成してもブックは未達成 未来への系譜編でレクイエム、思い出の写真などを手に入れて本編に戻り、宿屋で依頼を達成すると 宿屋の依頼では達成済みになるがブックの方は未達成になる。恐らく未来への系譜編は別データになる影響と思われる。 周回ボーナスに反映されなくなるので必ず本編で入手し、本編で依頼を達成すること。 かくれんぼイベントの場合、本編でかくれんぼ発生→未解決のまま未来への系譜編へ→本編に戻ると未解決なのにメイドが消滅してしまい達成不可能になる。 こちらの場合は本編でイベントを起こしたら解決するまで未来への系譜編へは行かないこと。 危険性が無いバグ ファクトファンタジア 未来への系譜編を周回する場合1度入手したラスタ・カナンのファクトファンタジアの宝箱だけ復活しない アクチャージは他の武器にも付加されているが、ファクトファンタジア自体が複数欲しい場合はエッケのドロップのみになる 仕掛けを解く途中では宝箱のグラは未取得状態なので勘違いしやすい 体験版で発生するバグ (製品版では修正済) セミオート時下入力の術技が出せない Wii版の時からあったバグが体験版では修正されていない。製品版では修正されている セミオートだと間合い補正がかかるが、下方向移動を入力するとそれをキャンセル出来るため、 敵と離れた状況で下方向の技を入力すると後ろに一歩移動するだけで術技が発動しない。 また、体験版ではセミオートまでしかないのでマニュアルにして回避するのも不可能である。 発生するのは、射程制限がある術技全般。解決方法は以下通り 敵からあまり離れないようにする 上入力を使う (A技でもB技でも上下入力は同じ技なので問題ない) どうやら「下方向入力ではその場で技を出す」という仕様に変更された模様?上方向で出すと敵の方へ走るが下方向だとそのまま出す。 バグではないが、バグと勘違いしやすいものなど 世界のパスカルが手に入らない 必要人数が上がった。600人達成すれば入手 ローグ、ソーサラーが出現しない ? そもそも存在自体が消された モンスター図鑑コンプに支障はない 性質開放したのに性質「緑っぽさ」が出ない 「ジーニアスさ」に変更された 95.1%以上チャット収集したのに「雑談コンプリーター」がとれない 1周で取る必要アリ。 つまり未来編を含め95.1%未満の場合、本編に戻って95.1%以上収集したとしても称号は取れない。 称号を取るなら本編クリア後に取れるだけチャットを収集してから未来編に進む必要がある。 未来編開始時に75.2%以上であれば取得可能。 ちなみに100%コンプ狙いなら本編で80.3%収集しておく必要がある。 ダンジョン仕掛けリセット 未来への系譜編関連。 一部のサブイベントは面倒臭くなる可能性ある、本編の時で一気クリア推奨。 ウォールブリッジ地下遺跡未来編へ進むとリセット、本編に戻ると再びリセット。 砂に埋もれた遺跡本編で攻略せずのまま未来編へ進む、未来編で攻略して本編に戻る → リセット。 術が発動しない ×ボタンを離したのに術は発動せずに詠唱チャージし続けるという現象。 画面上の術がいっぱいなって処理落ち防止用の仕様らしい。 戦闘終了すれば自動的に直るので心配はいらないが、ボス戦などで発生した時はちょっとやばいかも。 未修得の秘奥義が使用できてしまう Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。 ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他 「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。 秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。 敵の色素が薄くなる 敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。 しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。 結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 ルビーのセリフで美遊の名前が美優になってる・・・ - 名無しさん 2014-08-21 17 58 28 名前
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致命的なバグ 軽微なバグ記憶のカケラ11のテーブルの位置 致命的なバグ ゲームの進行に影響を及ぼすバグ 現在なし 軽微なバグ ゲームの進行に影響はないが、バグと思われるもの 記憶のカケラ11のテーブルの位置 記憶のカケラ11に登場するテーブル(食卓)のレイヤーが最前面にあるようで、 テーブルの脚などにミオンが触れるとミオンより前にテーブルの脚が表示されてしまう。 これが演出なのか、レイヤーのミスなのかは不明。
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バグ一覧 バグ一覧 バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2
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バグ一覧 バグ一覧 バグ1 バグ1 起こる動作:急にアプリが落ちてしまう。 起こる原因・メモリ不足?? メモ1 メモ2
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 罰罰罰 - 名無しさん 2013-10-09 21 37 24 名前
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ハートペンダントバグ 装備中だけ最大HPが50増加する装備品の「ハートペンダント」 この装備をつけたままテラキオン・コバルオンの依頼をこなして仲間に加えると、装備者の最大HPが50増加してしまう。 また、依頼達成時にペンダントを装備し、修行により技がパワーアップした場合も最大HPが増加してしまう。 他にも、ハートペンダントを装備した状態でダンジョンをクリアし、どのポケモンでも構わないので技を思い出させると装備者のさいだいHPが増加してしまう。 追加コンテンツバグ 特に需要性のないバグ。 時々画面右上に「コンテンツが追加されました」となるが、実際にコンテンツは配信されていない。 DLCミュージックの不具合 ミュージックパラダイスでBGMをDLCに変更した後、3DSのホームメニューを開いて再開をするとBGMが停止してしまう。 エリア移動やミュージックパラダイスの施設メニュー(調べると出るメニュー)を出す事で直る。 階段の向きバグ わきみちがあるフロアの階段の向きが本来の向きと逆になることがある。でも、次のフロアに進めるので問題なし。 階段バグ 極稀にダンジョン内のフロアを隈なく探しても階段が見つからない事がある。 今のところグレッシャーパレス、カエン砂漠、ならくの大口、最果てのみさきにてこの現象が報告されたが、詳しい発生条件は不明。 現状では対策が無い為、このような状況に遭遇した場合は、あなぬけのたまを使用して再挑戦するしかない。 マス目が無いダンジョンで、パートナーを引き離して「そっちじゃないよ」の表示を何回も出して、パートナーの所に戻るとパートナーが岩や壁や水の中にめり込んでいる。 (2012-12-11 16 57 48) ハートペンダントバグ、修行を受ける前にペンダント外すって書いてあるが、外さないでそのまま修行受けても体力増えたよ (2012-12-15 16 15 24) ハートペンダントバグの多分一番簡単な方法を見つけたので報告。①バグをしたいキャラにハートペンダントを持たせた状態でダンジョンをクリアする。(どこでも可。依頼などである必要はない。でこぼこ山がオススメ)②ハートペンダントを持っているキャラに別のアイテムを持たせてハートペンダントを外す。③技を思い出すところで誰かの技を一つ思い出させる。(誰のものでも可)するとHPが50増えている。この方法なら技を寸止めする必要が無く、かつ1回につき哥分でHPを増やせる。編集できないので誰か再現性を確かめたうえで追記してください。 (2012-12-17 10 56 49) ↑追記しました。あと、修行による方法と技を思い出させる方法ではハートペンダントを外す(ほかのアイテムと取り替える)ことなくHPが増えることが確認できたので、該当する記述を消しました。 (2012-12-17 21 53 15) [伝説の秘宝]という依頼(わけありの箱をとってくる)でバグりました。。。 私の場合、荒れ果て谷の1Fと4Fでギギアルが寝ていて、すぐ横についても起きません。 仲間の作戦を「いっしょにいこう」にしても仲間は反応しません。 攻撃を50回ほどしましたが、『ギギアルにダメージはない』としかでません。(中断してみたのですが、それもダメでした。) ひとまずスルーしても何もなかったのですが、このバグを回避するにはどうしたら良いのでしょうか。 (2012-12-27 14 02 19) 荒れ果て谷のギギアルはポケの森の敵同様 隣接しても起きないだけで、バグではありません。攻撃が効かないのは相手の能力が高いためです。 (2012-12-27 22 14 44) そうだったんですか! LVをあげてまたいってみます!ありがとうございましたm(_ _)m (2012-12-28 08 12 28) 依頼で四匹編成でデスカーンをリーダーにしてダンジョンに入ったらフリーズしました チームを変えずにデスカーン以外をリーダーにしたり依頼を変えた場合でも同様にフリーズしました またデスカーンを外したり、主人公リーダーにしてデスカーンを連れて入ったり、デスカーンをデスマスに変えて試した場合は正常でした (2012-12-28 12 14 09) 追記:場所は大ケムリ山です 次の日に全く同じチームで試してみたところ、フリーズは一切起こりませんでした ちなみにフリーズが起こった時に、デスカーンはレベル60ぐらいから94に、他の仲間(チラチーノガマゲロゲプロトーガ)は60ぐらいから100に上がる予定でした (2012-12-28 12 22 43) ドテッコツ組でバグ発生。施設を3つ建てないと開拓出来ないと言われるが、3つ建ててもあと3つと言われる。3つ建てる土地も無いので開拓が出来なくなる。 (2012-12-31 16 08 48) すごく些細なバグ。メロエッタが仲間になった直後マップ内にいる時ドテッコツ呼んで何もせず戻るとメロエッタが再び立っている(セリフは一切出てこないが吹出しはある・マップから出ると今後このバグは起きなかった+マップ内にい続けることもなかった) (2013-01-02 16 49 17) 仲間モードで、ヌオーの建物の、ヌオーとアイテムボックスの間の壁に (2013-01-13 00 54 43) ↑すいません途中でENTER押してしまいました。仲間モードで、ヌオーとアイテムボックスの間で壁の方を向いて進み続けると体が半分くらいめり込む(無害なバグ) (2013-01-13 00 57 59) ハートペンダントバグですが、最大HPはハートペンダント付きで550 なしで500が限界のようです。 (2013-01-16 23 04 25) シキサイの森6Fのキラキラをツンベアーで上から踏んだらフリーズしました (2013-01-30 15 30 27) 小ネタかも知れないけど、タイプの関係ないデバイスを貫通系アイテムで当てても、〇〇デバイスは〇〇に当たった!と出るだけです。能力の上昇はありません。 (2013-02-07 22 23 31) トントン山で謎の場所へ迷い込んだ後にトントン山をクリアするとトントン山のBGMが止まない。 因みに「これいじょうすすめない」って出てる所です (2013-03-04 04 12 58) めぐすりのタネを使ったにもかかわらず罠が見えなかった…ぱっちりメガネも持ってきたのが悪かったのか (2013-03-04 11 20 43) 眠りの氷穴などの暗い通路がある所で特定のマスで止まると、ドット抜けみたいなのが発生する。ドット抜けの数は通路の場所によって異なる。 (2013-03-09 21 15 54) あとヒトモシをリーダーにしてでこぼこ山に行くといつもより早く風が吹いてくるんだが・・・これもバグ? (2013-03-30 12 43 09) 階段バグ、ならくの大口でも発生しました (2013-04-06 09 21 37) チラチーノの店のポケモンリストのアーケオスの場所に誤植発見。 仲間にできる場所の欄で何故かイエローキャニオンの名前が表示されます。 (2013-05-11 11 06 09) バグなんかポケをもった敵のなげつけるキャッチして持ち物ポケになったからバグとは言えないかと そしてそのポケは所持金に入ったのでなくなったというのは多分ボックスに入ったはずです 長文失礼しました (2013-05-26 20 51 16) 階段の無いバグはせいなる種か階段のたまつかえばいいのではないでしょうか (2013-05-26 20 53 38) ↑3 階段バグについては発生が非常に稀で、情報が集まっていません。現在 せいなる種か階段の玉を使うとどうなるかは不明です。 (2013-05-29 00 33 43) 思ったけど階段バグってステージにもよるかもしれないけど罠の落とし穴さがしたらいいと思う (2013-08-29 18 59 10) ドウコクの谷3Fで階段バグ確認 (2014-07-21 00 35 20) うわわわぁ~ (2014-08-19 13 14 41) 大氷河9Fにて階段バグ確認しました (2014-10-30 23 20 24) メロエッタにミュージカルパラダイスを建ててもらった直後(メロエッタはいなくなる)、隣のドテッコツ掲示板でドテッコツを呼び出してキャンセルしたら、話しかけても台詞が出ないメロエッタが出現した (2015-04-16 15 45 22) って普通に上に書いてあった… (2015-04-16 15 46 16) 今作だと味方同士も位置を入れ替わることができますが、仲間の作戦を「むこうはまかせた」にして、仲間達が一斉に動くと稀に位置が重なることがあります (2015-07-04 20 08 09) 金塊スコープ持ってるのにキラキラの上に乗ってさらにあしもとアイコンでひろうを選択しても掘り返せないのってバグ?泣く泣く何個もスルーした…… (2015-11-22 00 49 46) 階段バグは極稀、とのことですが昨日今日で2回遭いました。場所はイエローキャニオンと北風の岸辺。あいにくかいだんのたまもせいなるタネも持っていなかったのでどうすることもできませんでした… (2015-12-13 17 20 25) 依頼で「ムシャーナを探して欲しい」 (2016-01-01 15 13 06) ↑すいません間違えました。依頼でムシャーナを探してほしいという依頼があったのですが目的のフロアに行ってもムシャーナが居ませんでした… (2016-01-01 15 15 22) コメント
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バグアポカリプスの表示バグ 空中メテオレインの発生位置 天鳴万雷の近接判定 EXリベンジ不具合 エクスデスの磁場転換バグ バッツのEXリベンジバグ オーファンズ・クレイドル CPUが延々と同じ行動を繰り返す EX時の空中デイフラッシュ判定 EX時のアルティメットシールド ラグナのEXバーストの連続ブレイク クラウドのガーキャンダッシュ フィールドの宝箱で奇襲 ギルガメッシュのアシストチャージ デスペラードカオスのHP技判定消滅 リフレクトアップの不具合 ムービー再生バグ ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ ヴァンとオート追撃 スコールのラフディバイド(空中)バグ 装備系アビリティのバグ ライトニングのオプティマ順番変更 セフィロスの獄門バグ ラグナのピタットボム分裂バグ オートEXバーストバグ オート追撃とフォース吸引 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ ヴァンへのカウンター攻撃 報復式の回避バグ 触手キャンセル ガーランドのフレアーを1段目でとめる グラフィック表示バグ アシストキャラをハメる 誤記ライトスラスターとシャドウブリンガー 召喚図鑑のイフリート 時々2-3回攻撃 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 召喚獣図鑑のモーグリの文 バグ アポカリプスの表示バグ アルティミシアのHP攻撃「アポカリプス」は接触相性が遠隔強。 しかし、ジェクトブロックでガードに成功してもGUARDの表示は出ず、通常ガードと突破されてもガードクラッシュの表示が出ない。 また、ブロックで打ち消せはするが成功判定が出ていないのでブロックの硬直はキャンセルされない。 空中メテオレインの発生位置 クラウドと相手の間に壁などの障害物があり、かつその壁にクラウドが密着した状態で空中メテオレインを撃つと、 メテオレインがクラウドの足元から発生する。壁などで行った場合、壁に当たるため敵に当たることが一切、無い。 柱でも可能で、メテオレインが柱を壊すので、メテオレインが通常とは違う軌道で飛んでゆく。 ムーブアクションで壁登りをしている最中にメテオレインを出すとやりやすい。 天鳴万雷の近接判定 ジェクトブロック→双方仰け反り 通常ガード→ガードクラッシュ 特殊なヒット判定技(※以下に書き出し)→剣及びライトニング自体が干渉しない 地雷・機雷→干渉する 近接強判定→相殺 遠隔強判定→被弾する ※青フレア、赤フレア、メルトン、ウォタラ(ライトニング)、溜め騎士の斧 フレアなどにすり抜けを起こすと、その攻撃に限り常にすり抜けが起こる。 新たにフレアを出された場合は無効。 EXリベンジ不具合 何故かセフィロスのEXリベンジは備わっているはずの、 「攻撃での吹き飛ばしを無視する」という機能が備わっていない。 この為、他のキャラでは容易なコンボが入らず火力アップが難しい。 同様にユウナも、メテオストライク、ソニックウィングだと相手を遠くに吹き飛ばしてしまう。 その他プリッシュの短頸2段目も遠くに吹き飛ばしてしまう セフィロスは、刹那のみふきとばない。あと、ゴルベーザの重力システムも吹き飛ばした エクスデスの磁場転換バグ エクスデスの空中磁場転換後、多種の地上技が出るバグ。 磁場転換は当てずとも可。磁場転換を終え、剣を構えなおし落下が始まるまでの極僅かなタイミング(1f~10fくらい)で○などを 押せば地上ブレイブ技がでる。ちなみに繰り返してると稀に空中で落下せずにいる。空中歩行(ホバーに近い)可。 参照動画 バッツのEXリベンジバグ バッツのEXリベンジ中のホーリーの硬直軽減効果が物凄く反映されている為(元から硬直少ない?) 凄いスピードで連打が可能となる。(ティナのホーリーコンボは不可、ホーリーは可能) 参考動画 ゴルベーザの迎撃システムでも同様にやることができる(まるでファンネル) また特定のBRVからラグナロクブレードに繋げるとラグナロクを持たない状態で攻撃する。 逆の手順でブレード(攻撃を当ててはならない)→BRVとすると、ラグナロクを持った状態でBRV攻撃をする。 オーファンズ・クレイドル オーファンズ・クレイドルでフィニッシュした場合、フィニッシュ時の断末魔が無くなる。 アシストを召喚中など一定の条件下では断末魔が再生される。 (真)でも発生することがある。 CPUが延々と同じ行動を繰り返す 動画の例ではカインがムーブアクション→ジャンプを延々と繰り返している。 他にもデジョントラップに突っ込み続けるシャントットなど、 その他、数キャラで同じ行動をとり続ける不具合が見つかっている。 参考動画 EX時の空中デイフラッシュ判定 EX状態でデイフラッシュ(空中)を出すと、通常「魔法ガード」でなければならない判定が「全身近接弱判定」となっている不具合。 技硬直を近接技で狩られたとしても双方が仰け反る。 さらに「魔法ガード」が機能していないので、遠隔弱と重なってもガードの表示は出ない。 追記 アルティマニア、リフレクアタック説明部分より 近接弱判定になっているのは仕様。空中デイフラッシュのみ弾き返せる攻撃が多くなっている。 つまり上記のように近接弱の攻撃も一応仰け反らせる事が可能。 EX時のアルティメットシールド リフレクアタックが適応されないバグがある。 追記 デイフラッシュと同じく仕様。 アルティマニアにアルティメットシールドとシールドオブライトには適用されないと記述がある。 ラグナのEXバーストの連続ブレイク トレーニングリングを装備した相手に対し、秩序の聖域(真)でアルティメットラグナロクキャノンが発動すると、 ブレイクされては直後に解除されて、膨大なマップブレイブが取得できる。 が、フィールドが固定であることやトレーニングリングを装備しているという時点で大して意味はない。 参考動画 クラウドのガーキャンダッシュ クラウドのみ空中回避からガード キャンセルダッシュが不可になっている。 これはバグというか無印からある仕様。 クラウドには回避後に移動制御出来ない特有の硬直があり、それと競合してダッシュがガードに化ける。 フィールドの宝箱で奇襲 フィールドで宝箱を取得し、その硬直中にイミテーションから攻撃を受けると何故か奇襲が成功したことになる。 攻撃を受けている最中に宝箱を開けても奇襲が成功する。 ギルガメッシュのアシストチャージ ギルガメッシュのアシストチャージは何故か2ゲージ溜まる。 デスペラードカオスのHP技判定消滅 プレイヤー使用のデスペラードカオスがEX状態になった時、ヴィア・ドロローサの火柱(HP判定部分)が発生しなくなった。 同じくその戦闘中リュクス・マグヌスの火柱にも攻撃判定がなくなり、何度やっても敵を素通り。 その後EXから元の状態に戻っても一切治らず、結果勝つことが出来ない。対処法はバトルリトライで正常に戻る。 リフレクトアップの不具合 もはや存在自体がバグ。 正反射の効果も無ければダメージアップの効果もない。 ムービー再生バグ 13回目の戦いのフリオニールと皇帝のイベントムービーのボイスが正常に再生されない。 セリフ(音声)の読み込みが追い付かなり字幕が先に出てしまう。 この様な音ズレすると言う現象が確認されている。 おそらくメディアインストール側のバグなので、もう1度インストールし直すと正常に戻る。 ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ 「すべてはずす」を選択し、全てのアビリティを外した後にノーマル時のHP攻撃の部分でEXチャージを選択。 その後、適当な基本アビリティを装備させた後×ボタンで戻ると、EX時のHP攻撃を設定せずにカスタマイズを抜けられる。 これにより一切HP攻撃のできないガブラスが作成可能(主にカモに使ってあげてください) 再度アビリティ画面に入ると「HP攻撃アビリティを装備していない~」と忠告される。 しかし攻撃アビリティ以外の項目にカーソルを合わせた状態なら普通に×ボタンで抜けられる。 ヴァンとオート追撃 ヴァンにオート追撃を付けた状態で追撃の追加効果のある技を使用すると、 本来は追撃後に素手の判定になるはずが「武器を持っている」という情報が受け継がれる(見た目は素手)。 例を挙げると、スイッチのソード&シールドで追撃に移行した後にすぐさま通常技のソード&シールドが可能ということ。 スコールのラフディバイド(空中)バグ マルチエアダッシュを付けたスコールが接地状態から空中に出てガード→ガードの硬直が切れた瞬間にラフディバイド という手順を踏むとボイスとHP技の表示だけが出て行動はキャンセルされる。 こちらはUTから引き続きあるバグで、修正されていなかった模様。 空中ラフディから地面に降りると空中を歩けてしまうバグも同様に残っているらしい。 装備系アビリティのバグ [○○装備]のアビリティを装備する※この時に他のエキストラアビリティは全て外す。 [○○装備]に該当する、通常は装備できない武器や防具を装備する。 基本アビリティ→エキストラと選び△を押して[装備中]を選ぶ一番上に自分が選んだ[○○装備]が来るので装備を外す。 結果、CPを使わずに通常は装備できない武器や防具を装備できる。 3の時点で「すべてはずす」でアビリティをすべて外しても同じことが出来る。 2つ以上の通常は装備できない武器や防具を装備したい場合はこの作業をその個数分行う。 ライトニングのオプティマ順番変更 ライトニングは対応するオプティマの技を全て外すと、そのオプティマを飛ばすようにチェンジすることが可能。 しかし「オプティマ順番変更」のアビリティをセットすると技をひとつもセットしていないオプティマにチェンジしてしまう不具合がある。(アルティマニアにも明記されているため、おそらく仕様と思われる。) そもそも2つのオプティマしか使わないのであれば不要なアビリティなので付ける必要もない。 セフィロスの獄門バグ 獄門が終わること無く延々と続くバグ。 原因は不明。(おそらくアシスト関係か?) ↑アシストをチェーンバンプで撃退した後に獄門がヒットしてるから、チェーンバンプの追撃効果が絡んでるかも? ↑通常ガードでアシストロックされた後に獄門がヒット。動画を見る限り、空中シャドフレ>敵の回避後こっちは素早くアシスト発動>敵のガードでアシストロックされる>スローモーションになるところで獄門。 参考動画 アシスト攻撃ヒット時にも、バグが発生することを確認。条件とタイミングが合えば、アシストがロック・ヒット問わずバグが起こる模様。現在、ガーランド以外にも、ライトニング、ヴァン、カインに起こることが判明。他、検証中。 ラグナのピタットボム分裂バグ 1つしか投げていないのに2つ存在するバグ 報告では相手がスコールだった時に起きた模様 ピタットボム→スコールに貼りつく→爆発までの間にエアリアルサークルでわずかに移動→エアリアルサークルの前の位置と移動したスコール自体にも付いている。爆発の際避けられていた為2個分の爆発とダメージがあったかは不明。 また壁際で当てた際にも分裂する現象も見られている。 原因は不明。検証中。 オートEXバーストバグ サポートアビリティの「オートEXバースト」を装備してバーストに入るとEXバーストのダメージが入らなくなる不具合がある。 ダメージが入らないとは、ダメージが全て0になるなどではなく文字通りダメージの判定すら消える。 現在の所確実な再現方法は不明。 どのみち、オートEXバーストは不要。 追記 スコールでオートEXバーストをつけラフディバイドからEXバーストに入るとバースト突入時のダメージが消える オート追撃とフォース吸引 今作では追撃に移行するとフィールド上にある全てのフォースを吸収出来るが、 オート追撃を装備すると全てのフォースが吸えなくなる不具合が発生する。 任意での追撃も不可能になるのでただの地雷アビリティ。 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ 通常、フリーバトルで最初に選択されているBGMは、DLCを含めて現在使用可能になっているBGMの中から、 敵キャラorステージに関係した作品のBGMを選択する(DDFFオリジナルキャラ・ステージの場合はオリジナルBGM)のだが、 このうちFキャラorステージがFF4の場合、他作品のDLC曲も選択肢に入ってしまう。 すべてがFF11関連のものでも、自由への戦いがくることが、稀によくある。 FF4だけじゃない。 おそらく、ズレが起こっているだけなので、DLCがすべてそろえば、改善されるとおもう。 ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ スキル欄を5つ埋めた上で、次のバトルで効果を発揮するスキル(アタック、チャージスキル及びKPギャンブル)を使用し その状態でひずみ内の宝箱から何らかのスキルを入手して、使用したスキルに上書きする。 すると使用したスキルの効果がそのひずみから外に出るまで継続する(烙印を調べて層を移動しても継続する) これはスキル欄から発動スキルが無くなることにより、効果の切れる判定が消失しているものと思われる。 スキル入りの宝箱がある場所でしか使えないが、バニシュ・デスを使うことにより「腐りゆく大地の裂け目」の3~9層を、敵1体を除いて全てぶっちぎる事も可能。赤宝箱やアシストである仲間には普段の通り効果はないが、それらと戦っても効果が切れることはない。 ヴァンへのカウンター攻撃 ヴァンのHP攻撃にはカウンター攻撃の判定がない。 報復式の回避バグ UTで発見されたバグ。今作DDFFでも同様のことができる。 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 触手キャンセル 空中判定から地上判定に移る瞬間を見極めてブレイブ攻撃を出すと、 「狙え!」等の発声はするがコンボB~D(恨みの触手のコンボCは除く)の動作をキャンセルする。 そのまま別の攻撃を出せるため、フェイントやコンボも可能。 グランドダッシュ系を外して地上でマルチエアダッシュを使うとやりやすい。 恨みの触手のコンボCは他のものと違い、攻撃後の隙のみがキャンセルされる。 因みに、追尾式 波動砲でやると目の前に1本だけ波動柱を発生させて動作をすぐにキャンセルする。 ガーランドのフレアーを1段目でとめる ガーランドのフレアーの一段目がヒットして 二段目が始まる前にEX化するとフレアーが中断される グラフィック表示バグ マルチエアダッシュ+を使用しているとき本来表示されないグラフィックが表示されたり相手の攻撃がおかしくなるバグ。 確認したのはバッツVSバッツ(CPU) CPUがホーリーを使ったときや激突でどこかにへばりついている状態だと マルチエアダッシュ+をプレイヤーが使用したとき敵に表示されているグラフィックがプレイヤーにも表示される。 またプレイヤーがマルチエアダッシュ+を使用している時にCPUがホーリーを使用するとCPUの頭上の遥か高くから球が発射されたり 誘導がおかしくなったりする。 アシストキャラをハメる バグと言うよりはネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16307629←消えてますよ。 誤記 ライトスラスターとシャドウブリンガー ゲーム内の表記はダメージ+3% -3%だが実際は9% 召喚図鑑のイフリート XIとなるべき箇所がIXと紹介されている。 時々2-3回攻撃 追撃の追加効果が無いにも関わらず、前作からのコピペで追撃の表記が消えていない。 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 チョコボに、13がふたつかかれている。 召喚獣図鑑のモーグリの文 モルルのおまもりになるところが、モグのおまもりになっている。